JackCraft.I18N
一个适用于 Avalonia 的自己觉得怎么好用怎么写的 I18N 库
使用方法
安装
在 Avalonia 组件完全加载完成前的任意地方声明一个 I18NManager
public class App : Application
{
// 例子: (不包含文件扩展名)
// Test.Resources
// TestAvaloniaProject.Assets.Languages.Resources
public static I18NManager I18NManager { get; } = new("程序命名空间.路径.语言资源文件名");
public override void Initialize()
...
}
使用
切换语言/文化
I18NManager.Culture = new CultureInfo("zh-cn");
获取当前存在的语言/文化
var totalCultures = I18NManager.GetCultures();
从资源文件中获取特定类型的资源
// 标准示例: var value = I18NManager.Get<类型>("资源名称", 文化信息, ...如果是字符串且需要格式化的话需要传入的格式化参数);
// 假设 Hello 的中文资源为 "你好, {0}",默认资源为 "Hello, {0}",Username 为 "User"
var value = I18NManager.Get<string>("Hello", new CultureInfo("zh-cn"), Username); // value = "你好, User"
var value = I18NManager.Get<string>("Hello", CultureInfo.InvariantCulture, Username); // value = "Hello, User"
Avalonia 中的使用
<Window xmlns="https://github.com/avaloniaui"
xmlns:i18N="clr-namespace:JackCraft.I18N;assembly=JackCraft.I18N">
<StackPanel>
<TextBlock Text="{i18N:I18N Test}" /> <!-- 输出: 测试 -->
<TextBlock Text="{i18N:I18N Hello, User}" /> <!-- 输出: 你好, User -->
<!-- ViewModel: public string User { get; set; } = "User"; -->
<TextBlock Text="{i18N:I18N Hello, {Binding User}}" /> <!-- 输出: 你好, User -->
</StackPanel>
</Window>
Description
Languages
C#
100%